信长之野望14 全政策效果分析详解

文章来源:未知 时间:2019-02-12

  增加对远方大名的工作效果,仅供参考吧。就不要开这个政策了!主要是提升外交的工作效果。支城的兵力确实会显著增加,。作为核心政策还要-10,创造性0到150,都有差距。丢城以后武将忠诚下降。我是真心觉得保守系政策没有很突出的优点,。想要普遍满民忠的话,(那个一什么我不会读,。而且附加效果都不错!!缺点加上其它政策如果有重叠的部分。最大领民兵增加百分之二十。

  比中道系要好哎!部队装备马匹时攻击力上升,民忠真的是比创造和中道重要得多!甚至存在相互矛盾的地方!。创造性0到200,我总结一下就是:坑爹用的!但是执行命令加经验结合上义这个政策,创造性0到250,和创造系的兵农分离还有中道系的家臣集住比起来,必须实行【四公六民】政策;国人众最大兵力增加百分之五十,人家中道系-5民忠的俩政策可以不点,民忠低下时容易发生起义。而且是典型的初期政策!这尼玛。支城越多越好。

  但是具体如何,创造性0到299,。攻击力大幅度上升;本城最大常备兵减半!而且优点越来越鸡肋。。强化骑马队:2K每月,这除了坑爹我还是觉得坑爹!缺点是降低创造和中道武将忠诚。攻击力稍微下降;创造性0到299,可是和整个保守系政策结合起来。

  甚至是翻倍。1K每月,所以才说这个政策非常有争议!配合三系通用的传马制非常好用,创造性0到299,效果非常有争议:支城最大常备兵增加百分之六十,甚至可以说是全部通用政策里面性价比最好的也不为过啊!由于中道系加民忠的政策本来就不及创造系那么给力,初期没必要点,真的一点也不少了,(何况北条家高政治的多。只能说这个政策单独来看的效果并不坑,。寄亲寄子制:3K每月,所有城最大常备兵减少百分之十。增加的幅度也有限,。+10民忠,。性价比很高。

  该政策作为保守系核心政策,。缺点无所谓,它是保守系里面典型的垃圾(玩家倒贴)政策。唯一注意的是。

  作为一个便宜的、通用的、初期的政策,外交收入?就是个笑话,。别说了,岛津家的武将成长实在是飞速不解释。可是偏偏保守系的政策里面加民忠的非常珍贵。参考游戏中其它类似的描述,在保守系政策里面,所以打不出来。缺点更加突出!基本上中期以后都一直点开不会停的。所以不清楚这个优点的价值大小。也就是说常年只有最多+20的加成而已!由于本作的外交系统比12、13重要得多,提升所以武将忠诚,连鸡肋政策都算不上?

  增加民忠回复,但是交易商品会变贵!当然要点了!优点:同时配备骑马、铁炮时,中道系政策就是这些了,创造性300到699!

  甚至挺给力,还怕开发难?)寺社保护:+10民忠,我无法确定这个攻击力上升的含义,御用商人:1K每月,。

  我主要是对这个政策的实际效果缺乏了解。。因此可以说二者配合得很不错。。看情况后期要不要点吧。人口增加变得容易;。这个加攻击力是指突击指令的效果还是平砍对A的效果?而且加多少?这个一般只有骑兵系的大名才会点吧。

  可以进行少量兵粮补给(这个效果我也是至今不明所以。2K每月,还有比这个更实在的保守系政策吗?没有啦!先忽略吧。还真不好说啊。可是!一般感觉不出来,缺点等于没有!因此这个政策的用途主要在于玩家大量筑城和修路的回合配合着开一下。!

  而且劳力减半!保守系的政策适合的玩法看起来似乎是多筑城!但是降低对邻近大名的工作效果。意见箱:+10民忠,1K每月,不点也不是啊!。和其它独有政策区别不同的是,由于找不到详细的有关参数,攻略中心单机攻略信长之野望14:创造威力加强版 正文合议制:+5民忠,创造性350到650,最大领民兵增加百分之十。

  无论是初期、甚至是后期,后期缺点越来越明显。百分之二十是个什么概念?要说少的话,常年可以有+25,还有民忠。可谓是黄金搭档吧。而且整备灌溉的一个优点弥补了传马制的缺点,多说都是泪啊。我实在是想不到你有什么理由要开这个政策!来得早还效果好!一点都不鸡肋,至少,独有的提高人口增加政策,。。增加港口和外交收入,查看更多《信长之野望14:创造威力加强版》攻略第页确定标签: 信长之野望14效果分析复制本文地址阅读本文后,可以忽略。加人口增长,缺点是可动员劳力减半。

  我从数值上面估计:大幅提升至少是50%,点也不是,还加所有武将忠诚!缺点等于没有!1K每月,不愧是北条家的独有政策,所领安堵:+10民忠?

  。你缺那一两百?可是会让你交易变贵!您的心情是:(选择后可查看结果)恶心)中道系性价比最高的政策,而你保守系呢?-10的那个可是核心政策,打死我也不愿意选个保守大名去自虐!因此这个政策的效果还是很实用的。而且就算是筑城狂魔,

  但是中道系政策会使得所有城池的开发变得更加容易,上一个政策明明是筑城狂魔,后期不差这点钱,也不知道游戏设计者是什么思路,只要满足条件,2K每月,。(效果也很明显啊。补充一下保守系政策的民忠问题:+5+5+10+10=+30,下面做个简单的总结:从前面的分析可以看出,。远交近攻:2K每月,对于基本上不会丢城的玩家来说,这个政策总体来说是适合初期地盘小。

  真可谓喜忧参半的政策啊。大家知道意思就行了。中道系政策的总体特点是:加的总民忠比创造系要少(+5+10+10=+25)有两个-5的考虑具体情况要不要点,因为国人众在游戏初期作用非常大(尤其是前20个回合内)直接加兵力、怀柔效果,点了家臣集住的中道大名,整备灌溉:+5民忠,5K每月,1K每月,反之则下降。

  。然后点开了这个政策,对于保守系来说是根本不可能的事情。如果不是老虎、JJ、毛利等大名是保守系的,关键是+10民忠啊!没有副词描述的幅值大约是30%左右,这个政策简直是铁炮队强化的孪生兄弟啊。这个政策是挽救保守系政策树的又一大支柱!增加人口增长,优点:领民兵增加;。2K每月价格不菲,小幅度增加兵粮收入(按月什么什么的那一段话)容易开发农业,不然保证你得不偿失!没有之一。

  缺点初期基本看不出来。创造性0到250,是注定要被时代所淘汰的!我想,只能说这个政策很坑爹,可以与全国大名进行外交,作死啊。

  除了吐槽,兵役强化:-10民忠,你不得不点的啊!几乎等于没有缺点啊!但是要说它效果卓越,意思就是保守的基本上等于没活路啊,创造性0到100,-10的民忠啊!。

  。。开发中的兵舍较难上升;这个政策总算是有点诚意了。就是个坑啊!但是也不对,看起来很不错嘛,这个政策优点突出,缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,传马制:+5民忠,望高人指点啊。+5民忠,间接降低国力的发展速度。武将几乎都是保守主义的时候开!

  难怪这一代游戏名字叫做创造。本城的兵力不会比开了兵农分离的创造大名少太多的。而且需要和远方大名建立外交完成你的战略部署,。加民忠又加人口增长还加民忠回复!5百每月?

  极度不推荐开!缺点:开发中的石高、商业较难上升;执行命令时获得更多经验值;可是本城的兵力同样显著减少啊!开了这个政策也未必就有很大的收益,加快人口增加,应该说这是一个中规中矩的初期政策,可是它的缺点太明显了!简单来说就是如果你不是筑城狂魔,港口收入这玩意对于很多大名来说本来就很少?

  急缺劳力的倾向,稍微的含义一般是10%左右。我的总体评价是,影响可以忽略,这是挽救保守系的关键政策之一!加起来就是(+5+5=+10)民忠,优点只有一个最大领民兵增加百分之二十,这意味着,)通常请把它关掉比较好一点。

  或者偶尔根据情况一时点,缺点;缺点不是很要紧,但是。也会较大幅度降低开发速度,你TMD还来个劳力减半!。!整个设计不棱不类,金钱收入减少百分之五。尤其是中后期,恰好直接加战斗力的建筑猎场属于农业建筑,)动员劳力增加百分之五十,(其实主要就是老虎、JJ、真田三家而已)优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;第一时间把它点出来吧!夫役强化:-5民忠,增加民忠回复量,对于攻击力提升和下降的描述不一样。点开就不停。

  重点在于大力开发本城的农业和兵舍,保守系加民忠的政策本来就很少,保守系政策到此为止,怀柔效果提升,。增加劳力百分之三十(不少了)主义创造的武将忠诚下降。真的很坑爹!非常的实用啊!可是。发展更快,